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      《魔神英雄傳》評測:懷舊之旅

      時間: 2021-06-26 15:24:46 作者:肥肥來源:17173我要評論(0)

      《魔神英雄傳》評測:懷舊之旅
      huazhi 游戲畫質: huazhifen
      7.6優秀作品
      wanfa 玩法趣味: wanfafen
      yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

      01前言

      “必勝,登龍劍!”

      對于看著神龍斗士、光能使者、數碼寶貝長大的80、90后的小伙伴而言,相信大家或多或少都有過,拿著樹枝喊出效仿著小渡,這句中二氣息爆棚臺詞的名場面。

      魔神英雄傳新聞配圖11

      《神龍斗士》(現譯《魔神英雄傳》)這部熱血子供向番劇,可謂承包了一代人的童年,帥氣多變的龍神號魔神,偏執而狡詐的創界山各層統領,以及從冷漠無情到熱血有愛,找回“心”的主角小渡……

      或許,這部以“打怪升級”為主的日漫作品,天生就擁有著漫改成游戲的潛力。那么,在20年后的當下,《魔神英雄傳》手游又是否能喚起我們刻入DNA深處的中二之魂呢?

      魔神英雄傳新聞配圖12

      02誠意滿滿的懷舊之旅

      話不多說,先上干貨,作為一款漫改向IP手游,要想評價《魔神英雄傳》的質量如何,我們自然得從它的還原度出發,看看這款游戲的劇情敘事、技能動畫、玩法內容,能否讓人瞬間回憶起放學后,看電視追番的童年時光。

      《魔神英雄傳》的啟動CG,一上來就致敬了動漫OP的開頭過場;

      魔神英雄傳新聞配圖13

      闖關界面遵循著動漫(第三部)劇情的發展,以全新的3D渲染效果,向我們展示了小渡師徒一行人,依次擊敗創界山各層統領,幫助守護神脫困,并最終擊敗大魔王的故事;

      魔神英雄傳新聞配圖14

      部分關卡情節的推進,則采用了漫畫式過場的敘事方式,將動漫的重點章節,單獨拎出來作為彩虹秘境、星界要塞、龍神試煉、回憶之旅等冒險玩法的前導部分;

      魔神英雄傳新聞配圖15

       

      魔神英雄傳新聞配圖16

      至于游戲內龍神號魔神的技能動畫,自然也不用多說,原汁原味地呈現了小渡借用守護神之力,秒殺魔神的風姿;

      魔神英雄傳新聞配圖17

      甚至連抽卡,都要玩上一出師徒三人各自用招牌動作召喚魔神,引來神龍之力的超經典畫面……

      魔神英雄傳新聞配圖18

      總而言之,如果你在小時候有追過《魔神英雄傳》這部熱血動漫的話,現如今這款漫改向《魔神英雄傳》手游,絕對適合你利用碎片化時間,去尋回當年的美好回憶。

      魔神英雄傳新聞配圖19

      03創新有趣的回合制玩法

      如果《魔神英雄傳》基于動漫原著的還原能讓這款手游獲得6分左右的及格分,達到了情懷粉絲能夠接受的程度。那么,創新且不失有趣的回合制玩法,則是它的另一個加分項,為大家這次勇闖創界山的冒險之旅,帶來了智斗博弈的樂趣

      魔神英雄傳新聞配圖110

      《魔神英雄傳》的核心玩法是市面常見的回合制戰斗,玩家最多可派遣五位魔神上陣,在最多8個能量條的支持下,恰當分配魔神們的出手順序與技能釋放,進而擊垮敵方的陣容隊伍。

      魔神英雄傳新聞配圖111

      在魔神屬性的克制方面,《魔神英雄傳》也采用了較常規的基本四屬性魔神互相克制,幻空型魔神獨立出來,不受任何克制,也不克制其他魔神的體系,也算是回合制手游的常規設定了。

      魔神英雄傳新聞配圖112

      讓人眼前一亮的主要是,該手游獨創的星盤系統,可根據戰斗的進度,為各類魔神施加不同的強化BUFF,進而與魔神技能產生聯動。

      魔神英雄傳新聞配圖113

      而玩家在戰斗之前,可對星盤的主要BUFF效果進行調整與替換,并在戰斗過程中,擁有數次替換星盤BUFF的選擇權,以便在關鍵時刻為主力魔神疊加最強的戰斗BUFF。

      魔神英雄傳新聞配圖114

      此外,魔神與魔神的戰斗連攜,也讓玩家需要在戰斗之前,去考慮相對應的陣容搭配?;蚴莻戎貜娀髁δ竦募寄軅?,又或是利用部分連攜效果,強化隊伍整體的速度、攻擊,削弱敵方各項能力值。

      魔神英雄傳新聞配圖115

      你對于連攜系統研究不多,也可以在布陣界面清楚地看到,相對應魔神上陣后所觸發的連攜效果。

      魔神英雄傳新聞配圖116

      我們在戰斗之前,還可以為魔神搭配各類機師,在提升陣容的整體強度時,觸發機師特有的忍術效果,大幅提升指定魔神的主、被動能力。

      綜合來看,與當今市面上一味強調“自動戰斗、掛機體驗”的回合制手游相比,《魔神英雄傳》能夠給予玩家大量“微操”的空間,讓戰術博弈再度變成回合制玩法的核心地位,玩家需要駕駛龍神號一路闖關,除了肝度之外,更需要靜下心來,去專研游戲的特色系統。

      魔神英雄傳新聞配圖117

      04略需肝度的養成體系

      如果《魔神英雄傳》能夠牢牢把握住對原創IP的還原,與對回合制玩法的創新兩方面,再配上契合手游玩家游戲節奏的養成體系,那么它大概率要成為原著黨的不二之選。

      只可惜,在游戲的整體養成體系方面,犯下了“頭重腳輕、主次不分”的失誤,導致成品質量略有可惜。

      魔神英雄傳新聞配圖118

      玩家光是培育一臺魔神,就得經歷升級、升階、天賦、覺醒四大固定養成步驟,還得為它收集一枚核心虹玉、九枚副系虹玉,來全面提升魔神的各項屬性,并激活虹玉套裝自帶的技能特效。

      魔神英雄傳新聞配圖119

      盡管這些養成系統的出現,的確為喜愛《魔神英雄傳》的玩家,提供了嘗試不同流派、不同陣容的巨大操作空間,但同時也對玩家的肝度提出了極大的挑戰。

      大家既需要分配好體力值去掃蕩、闖關普通副本、精英副本、虹玉副本,還需要清掉日常的公會狩獵、貪婪洞窟、星界要塞等任務,甚至還得定期去勇者歷練、商城內進行“收菜”操作。

      魔神英雄傳新聞配圖120

      就筆者的個人體驗來看,如果你致力于沖擊《魔神英雄傳》PVP排行榜的話,需要投入不少的時間與精力,但你僅僅只是抱著懷舊的心情,去體驗游戲的話,也得精心分配下日常任務的完成順序,來避免可能會出現的卡關現象。

      魔神英雄傳新聞配圖121

      05結語

      綜合游戲的各方面表現來評價,《魔神英雄傳》在情懷還原、玩法創新方面做得相當不錯,但在角色養成體系方面,還有待優化及改進。

      誠然,即便游戲的養成設定還需優化打磨,《魔神英雄傳》手游最為核心的“動漫還原”已然讓筆者這樣的“神龍小子”倍感滿意,從粉絲角度及玩家角度出發,《魔神英雄傳》都已達到了筆者個人對于游戲的預期,值得一玩。

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