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      《摩爾莊園》評測:回味童年佳作

      時間: 2021-06-04 16:13:10 作者:肥肥來源:17173我要評論(0)

      《摩爾莊園》評測:回味童年佳作
      huazhi 游戲畫質: huazhifen
      7.5優秀作品
      wanfa 玩法趣味: wanfafen
      yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

      回味童年佳作

      01前言

      摩爾莊園新聞配圖1

      正如大多數的80后將《魔獸世界》視為自己的青春那樣,如果你問一位95后什么才是自己的童年,那他的答案很有可能就是——《摩爾莊園》。

      《摩爾莊園》這款游戲可謂是真的命運多舛。在13年前,它是在孩子們之間風靡一時的熱門游戲,但或許是flash時代的落幕,又或是游戲內貨幣數值的崩盤,它最終淡出了玩家間的視野。正當大家為此而遺憾的時候,它又突然化身為手游,在兒童節正式回歸,給了所有期待已久的小摩爾們一個遲來的驚喜。

      那么,這款如夢似幻般的新作,又是否真的能讓大家找回童年的影子呢?

      02熟悉而陌生的立體世界

      《摩爾莊園》手游相對于端游最大的區別,莫過于將莊園進行徹底的3D化。

      摩爾莊園新聞配圖2

      作為一款以2D平面打響知名度的游戲,《摩爾莊園》的3D化風險顯然不小。無論是美術風格、角色模型設計還是場景的塑造,多數習慣于2D頁游的情懷玩家是否能夠適應3D顯然是個未知數。

      再者比起頁游,3D化手游的開發成本更高,用戶邏輯也更為復雜,數次測試是否有針對不合理的玩法及路徑進行修改優化,是否有更精心的去對物品鋸齒下苦工,于玩家體驗而言至關重要。好在經過一段時間的體驗后,筆者的顧慮打消了不少。

      首先在場景方面的還原上,《摩爾莊園》手游意外地做的不錯。從現有的莊園地圖來看,游戲已經基本還原了早期摩爾莊園頁游的地圖設計,諸如經典的“開心農場”“陽光牧場”號稱購物天堂的淘淘樂街等等,基于flash的布局進行來了重置,且美術模型擁有較高的還原度。

      摩爾莊園新聞配圖3

      當然也真的只是早期地圖....

      而作為莊園核心的摩爾城堡,3D化后的表現力意外的強。畢竟頁游時僅僅能將整個城堡本體裝進畫面中,城堡外幾乎沒有可供玩家探索的區域。到了手游中,城堡外的可探索區域明顯有了進一步的提升——摩爾城堡主城區的地圖范圍同時兼并了“愛心廣場”“淘淘樂街”。

      摩爾莊園新聞配圖4

      足夠充實的空間所帶來的便是莊園活動的多樣。每晚大飽眼福的煙花秀、深受小摩爾喜愛的樂隊演出······相比于原來城堡的小露臺,這樣一番天地還是很讓像筆者這樣的頁游玩家感到驚喜的。

      角色方面的塑造還原同樣不俗。仍駐守在城堡的洛克行政官、喜歡四處閑逛的“前皇家騎士團團長”——菩提大伯、頗具正義感的艾爾警官、更為可愛的牧場小公舉尤尤······在手游中他們一直未變的模樣,讓早已成年的我找尋回久違的親切感。當然,那些劇情中臉上貼個“居民”紙條的路人甲,就還是算了吧。

      摩爾莊園新聞配圖5

      請問誰有尤尤配音姐姐的聯系方式?

      除了從感官角度來判斷外,《摩爾莊園》手游在立體化之后的實際體驗上,就有點不盡人意的意思了。如游戲的視角,即便有著2.5D和3D兩個固定視角可供選擇,但這兩個視角在大多數情況下都不能隨意轉動,并且優化程度也不高,經常會出現卡視角的情況。

      更令人難以置信的是,作為一款2021年的游戲,《摩爾莊園》手游對于3D場景的交互能力居然還停留在數年前的水平,操控角色的搖桿被固定在了一片很小的區域,且不能和轉動視角同步操作,更不論布局的自定義了。

      摩爾莊園新聞配圖6

      經典的許愿池

      而和任何角色以及道具進行交互,都需要盡可能面對目標,并且等待右下角的交互標識出現才能交互,這對于習慣直接點擊目標交互的玩家來說,游戲體驗可謂一落千丈。

      03煥然一新的溫馨家園

      在聊過游戲的畫面之后,我們說說《摩爾莊園》手游的可玩性。在筆者看來,《摩爾莊園》手游和頁游的定位一樣,仍然是一款慢節奏、以休閑為主的游戲。

      早在頁游時代,《摩爾莊園》便將這個定位著重放在了家園系統中,讓玩家在日積月累中感受到養成的快樂。而在手游中,家園作為游戲核心的概念被再度進行了強化,除了基本的自定義裝飾外,最重要的便是SMC玩法之一,農場。

      摩爾莊園新聞配圖7

      看到這一地要打理的田..就挺頭疼

      從新手引導開始,農場養成就被淘米打造成了游戲的玩法核心,也依此來設計一系列的聯動玩法:好友交互——偷菜、SMC分支——餐廳的原材料等等。于玩法上的打磨已相對成熟,即便體系暫時不如動森、星露谷,但摩爾IP的結合卻也能讓此類玩法展現出新的活力。

      再便是家園、房屋的設計空間,比起頁游有了更高的自由度。無論是外部還是房子內部,玩家都可以依自己喜好將家園打造成理想中的樣子。手游中甚至可以由角色舉起家具,在網格化的地面中精準放置,而頁游中受背景限制的耕地數量,在手游中也可以自由開墾..

      摩爾莊園新聞配圖8

      一些在頁游中較為熱門的家具,也被率先復刻進了手游中。這些熱門的家具大多都是以可互動的家具為主,比如可以在內玩耍的噴泉,能坐上去休息的涼亭和躺椅等;還有頁游中很多拉姆專屬的互動家具,像是廣受歡迎的拉姆蹺蹺板等,在手游中也都原樣重現。不得不說,即便已經立體化,這些和端游一樣原汁原味的家具,仍然能帶給人滿滿的親切感。

      摩爾莊園新聞配圖9

      隨著養成線上進一步的升級,也可以在牧場和農場上解鎖相應的機器——免費的自動照料。收獲的成果可以售賣亦可以作為餐廳的主材料,想必吸取了頁游“通脹”的教訓后,摩爾手游對于游戲經濟系統的平衡已經更為謹慎。

      摩爾莊園新聞配圖10

      04誠意雖有,但仍需打磨

      《摩爾莊園》手游的出現,著實讓一眾95后的“大孩子”們再度找回了童年的影子。在預創角的那兩天,甚至還有些文章夸張地將其比作“躺平韭菜的世外桃源”,以此來說明這款游戲在粉絲們心中的地位。

      實際上從整體來看,《摩爾莊園》手游確實有這樣的資格,但筆者在體驗的最后,卻有著這樣一個疑惑:即便是這樣重休閑的“世外桃源”,是否也需要再多一些讓玩家停留在此的理由呢?

      摩爾莊園新聞配圖11

      這樣的疑惑并不是不無道理?!赌柷f園》手游雖說確實展現了自己的誠意,但很多細節上打磨得并不是很好。除了游戲在優化上有所欠缺,掉幀情況明顯之外,還有很多需要解決的問題。

      摩爾莊園新聞配圖12

      像是官方非常貼心地復刻進莊園的小游戲,包括連連看、消消樂、泡泡龍和娃娃機等等,都是我們童年游戲荒時的最愛。

      然而這些看似非常簡單的小游戲實操起來卻異常地卡頓和不自然,比如娃娃機這種需要俯視視角操作的游戲卻意外地用了毫無方向感的平視,泡泡龍這樣吃角度和細節的小游戲,也因為卡頓喪失了游戲的樂趣。而這也讓這些錦上添花之筆,某種意義上來說反倒成為了影響游戲體驗的部分。

      摩爾莊園新聞配圖13

      瑞琪團長..時代的眼淚阿

      而游戲整體的內容同樣顯得略微乏善可陳。就目前游戲可游玩的部分,除去上面所述的家園為主體之外,就沒有什么很值得拿出一說的東西了。

      在筆者的印象中,《摩爾莊園》頁游雖然也以休閑為主旨,但每周一更,并添加對應的活動和玩法使游戲有了長期的活力。很長一段時間,游戲都能把休閑和可玩性兩個概念貫徹得很好,這也是當初為什么游戲令一眾即便并沒有太多時間玩游戲的孩子們,卻仍然愿意將時間留在莊園的重要原因。

      摩爾莊園新聞配圖14

      未來理應有黑森林劇情

      05結語

      其實在筆者看來,淘米在制作《摩爾莊園》手游時,還是清楚的洞悉了玩家的心理:他們需要的只是一個能追隨童年印跡的方式,但顯然,那時的天真浪漫也只是過往云煙。這興許也是游戲玩法設計上屢有取經痕跡的原因。

      摩爾莊園新聞配圖15

      當然,《摩爾莊園》手游以其完美復刻還原的角色、更加立體與真實的場景和優化后的家園系統,給了玩家一個充足的游戲理由。從懷舊的角度來看,這款游戲顯然是合格的。至于游戲的優化層面以及一些確實不盡人意的地方,雖說目前來看并不會有太大的影響,但時間一長,這些一成不變的東西也很有可能有厭倦的那天。

      摩爾莊園新聞配圖16

      只希望未來的莊園,仍然能和以前一樣越來越好吧。

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